:hello:, hoje estou aqui para tentar entender como configurar um modelo para que ele funcione.
Aqui está um pequeno modelo teste que eu fiz:
Estou tentando aprender a colocar movimentos, abrir o modelo no jogo, configurar o trem de pouso, colocar um sonsinho básico e algumas luzes pisca-pisca...
ok, entendi agora!
e deu certo!
veja uma imagem aqui do modelo pronto:
caso não saiba o que é isso pesquise por "MoonBase Alpha no Steam" que você entenderá!
bom, até a próxima! :tiphat:
ok, mas eu já tenho o modelo no formato .msh e na pasta já (ele já está funcionando) e, as texturas estão em formato .dds, também na pasta certa:
modelo .msh:
Orbiter2010/Meshes/UniversalCars
textura .dds:
Orbiter2010/Textures2/UniversalCars
já está tudo pronto, só não consigo fazer as texturas...
Olá novamente :hello:
Já tenho um modelo pronto, as texturas prontas e exportadas para formato dds.
aqui a imagem deles:
"grappler"
"UCOCargoInflatableCoupler"
"UCOCargoInflatableCouplerBox"
Todas as vezes que eu coloquei as texturas e exportei o modelo (as texturas foram copiadas em formato...
estranho!
vou tentar mais algumas vezes :tiphat:
---------- Post added at 07:01 PM ---------- Previous post was at 05:53 PM ----------
Descobri meu erro!!!
agora consigo exportar os modelos para .msh!!!
bom, agora só falta descobrir como exportar as texturas para o orbiter, poderia me dizer...
olá :hello:
hoje estou aqui para fazer 2 perguntas sobre o 3ds max. uma delas é como exportar as texturas dos modelos abertos nele para o orbiter e, quando vou usar a opção export, o ele não abre e eu não consigo exportar o modelo em formato .msh (não é o do programa, é aquele do max script...)...
Pelo amor de Deus!
Existe algum outro programa para criar bases além do Orbiter Base Marker?
As texturas não são de boa qualidade, por isso eu fui editá-las, eu podia ajeitar as pistas de pouso o quanto fosse para ficar no lugar certo, mas não fazia diferença nenhuma, parecia que as texturas...
Ok, não entendi muita coisa ali em cima:) (não sou um gênio nessa área:lol:)
estive pensando em fazer o seguinte:
-criar os modelos;
-coloca-los todos reunidos em um só e formar a base;
-e, aqui vem o problema, colocar estes modelos na base no jogo.
Descobrindo como fazer o último, a base fica...
É Mesmo!
Nem me lembrava deste módulo!
quanto ao cano pode deixar então, mas...
agora outras dúvidas:
Como adicionar objetos as bases, por exemplo, torres, plataformas (modelos que não existem no Orbiter Base Marker).
Também não sei em que formato devo salvar os modelos, 4throck, você poderia...
:hello:Olá novamente!
Hoje tenho outra questão:
Tem como fazer algum objeto se mover em "curva"(tipo uma cobra por exemplo)
Quero saber isso porque tenho que fazer alguns "canos flexicíveis" para uma base, e queria saber se é possivel;
e também, como adicionar acopladores a um módulo ucgo...
:hello:Olá Pessoal! Já fazia um certo tempo que não vinha aqui no forum!
Estou vindo novamente para fazer uma pergunta antiga sobre "qual programa usar para criar uma base lunar" e também em marte.
Estou pensando em fazer uns addons de bases, a lunar vai ser baseada na do jogo MoonBase Alpha da...
Ok, Super Obrigado! :)
Estive trabalhando hoje o dia inteiro em um 737-300 no anim8or, e o terminei a pouco, e gostaria de saber as seguintes "coisas":
- Como configurar o modelo e adicionar movimentos;
- Como adicionar som;
- Como colocar as texturas no local certo (as janelas devem ficar na...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.