[PT] Reunindo a comunidade Orbinauta que fala português!

Hum, no meu sempre aparece "REQUEST CODE ERROR!" todas as vezes, você poderia tentar ai para ver se da certo? :idk:
Código:
J1C1 KS28 6TVJ FD59 CL33
Isso me ajudaria muito :thumbup:
 
Eu não tenho mais o keygen. Deletei ele já que nao deu certo, desculpe... E tem um truque bem estranho, mas não me pergunte qual...
 
Bom, de qualquer forma, obrigado! :thumbup:

---------- Post added at 12:18 AM ---------- Previous post was at 12:12 AM ----------

Eu não coloquei esse Código de ativação, mas consigo usar o programa, será que isso retira algum benefício dele?
E também, como eu abro modelos .msh nele? Tem que converter?
Obrigado novamente! :tiphat:

---------- Post added at 02:08 AM ---------- Previous post was at 12:18 AM ----------

Estou aprendendo a usar o orbiter base marker... Mas, tenho alguns problemas, como estou fazendo o aeroporto Salgado Filho (Porto Alegre-RS), não tem taxis para colocar e então não sei se ficaria com luzes se eu pegasse e editasse os da pasta e também não sei como criar os gates, tem como eu exportá-lo para outro programa e acrescentar estes detalhes? :idk:
 
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Eu acho que não tira nada então. E você precisa de um conversor que o BrianJ me mandou um tempo atrás,logo te passo o link.
 
Ok, não tenha pressa em ver isso, demore o tempo necessário :tiphat:

---------- Post added at 02:32 PM ---------- Previous post was at 12:06 AM ----------

E alguém ai sabe qual programa pode ser usado para adicionar detalhes a uma base? (Ex.: a base Wideawake International Link: [ame="http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=3666"]Wideawake International[/ame])
 
Eu não posso vir muito aqui ultimamente, sou o piloto da missão lunar do projeto Iron Hill... Está sendo meio tedioso agora, tenho que esperar, esperar e esperar, mas vai dar tudo certo! E como assim "adicionar" detalhes?
 
Dá pra ter coisas "invisíveis" usando o 3ds max e a "Opacidade".... Montanhas é bem facil, um tempo atras fiz a ilha de St Marteen...
 
Hum, o aeroporto Princess Juliana está na minha lista! Por acaso ele está no OH?
E quanto ao que disse acima, é qual programa posso usar.:tiphat:
 
Ainda não, tenho que melhorar as texturas. O Conversor?
[ame="http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=4185"]max2msh v1.3[/ame]
Aqui está. Nem me lembro como instalar, faz um ano desde que eu instalei...

---------- Post added at 10:31 PM ---------- Previous post was at 10:30 PM ----------

Mas o arquivo readme é bem util...
 
Ok, Super Obrigado! :)
Estive trabalhando hoje o dia inteiro em um 737-300 no anim8or, e o terminei a pouco, e gostaria de saber as seguintes "coisas":
- Como configurar o modelo e adicionar movimentos;
- Como adicionar som;
- Como colocar as texturas no local certo (as janelas devem ficar na lateral e não ficar no "teto" por exemplo)
- Como criar um cockpit (tem que fazer outro modelo ou é só adicionar no mesmo?)
Mais uma vez e desde já OBRIGADO! :tiphat:
 
O som é FOOOODAAA! Tem que usar muitos codigos... Movimentos também. Criar cockpit é fácil, coloca ele no mesmo modelo.... As texturas, tente usar os UV Maps no 3ds max, deve ter no Anim8or, mas não me pergunte como!
 
Amigos, finalmente tive algum tempo para terminar uma primeira versão do addon das bases para o PEL (Programa Espacial Lusófono). Para já tentei criar cenários simples, utilizando o addon de repaints das companhias aéreas, em que as naves de cada companhia surgem pousadas nas bases dos respetivos países. Há algumas exceções claro ;-).
A utilização do GD e do XR2 no PEL justifica-se do mesmo modo que na realidade as companhias aéreas utilizam os Airbus ou Boing. Digamos que estas naves são a opção mais barata para turismo espacial :-)

As texturas do terreno tem que ser melhoradas. As imagens do Landsat (livres) tem algumas nuvens, por exemplo. Os taxiways também tem que ser desenhados em alguns aeroportos.

O link para download é: http://www.crocko.com/3C5DAC7B80DA44FBB8BDB1E776048938/orbiter.rar
(o botão de download surge em baixo e à direita da página, depois de clicarem é preciso esperar... se der problemas eu coloco o RAR noutro site)

Agradecia que experimentassem e dessem a vossa opinião.
 
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Ficaram todos muito bons! Mas tive problemas ao tentar abrir a base de alcantara e de cabo verde, tem algum addon que requere?
 
Que método que vcs usam pra atingir a RInc correta para acoplar com a ISS? Eu desenvolvi um método com eu qual eu consigo RInc < 0.05 usando só piloto automático e a longitude do nódulo ascendente da ISS e da base de lançamento (os números variam de acordo com o veículo, o azimute e a latitude) sem necessidade de correção durante o lançamento.

Se ninguém postou nada parecido e não existir um método mais eficiente, vou postar um mini-tutorial.
 
4th rock, não sei porque mas não consigo baixar desse site. Tente postar no 4hsared, para mim é mais simples...
Tenho um "pedido". Vocês devem saber que estou no projeto Iron Hill, estaremos indo para Mercúrio no dia 12 de Maio. E precisamos de pilotos para as naves Odyssey (AR Freighter) e Chronus (XR5), além de comandantes para elas. Quem quiser se disponibilizar, contate o TMac3000 na página do Iron Hill.
É meio chato, mas ele pediu para que a equipe falasse com mais contatos, e nada melhor do que falar com a equipe lusófona! : )
 
O piloto vai voar, e o comandante vai dar as ordens pro piloto.
Essas vagas que surgiram agora são apenas para pilotos e comandantes das duas naves... As vagas para a base no solo de Mercúrio já estão preenchidas. Quando você termina o dia, tem que postar o arquivo de cenário final. Quando você vai sair de uma órbita, fazer uma correção de curso ou entrar na órbita, tem que gravar o voo...
Eu estou atualmente como piloto da Odyssey no vôo para a Lua, quem será que vai pilotar a nave no vôo para Mercúrio?
 
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